|
Najtęższe umysły zaprojektowały system zabezpieczeń Scylli, a Michael go
złamał dzięki swojej wybitnej inteligencji. On oraz Lincoln, Alex i Sucre
wdarli się do skarbca Firmy i czekają już tylko na... Generała Krantza i
jego szóstą Kartę. Boss zjawia się w asyście dwóch swoich ludzi, gdy tylko
ochrona odbiera alarm o włamaniu. Ten człowiek z trudem panuje nad
irytacją, a to dopiero początek gry, której on jest ważnym elementem.
Generał Krantz zarządził pełną izolację budynku, więc teraz spotka go druga
przykra niespodzianka. Jak Scofield i jego drużyna wydostaną się na
zewnątrz z bezcennym łupem? I nawet nie będą musieli zbytnio straszyć
bronią, by wyjść cało z tej opresji. Nieprawdopodobne, wręcz przeciwnie!
Ten plan został mistrzowsko przygotowany i trzeba zobaczyć na własne oczy,
jak jest realizowany krok po kroku! Tymczasem, Don Self i jego partnerka,
Trishanne są w niemniejszych opałach, bo wpadli w pułapkę zastawioną przez
Gretchen i T-Baga. Azjatycki gangster, Feng nie zawaha się ich zabić,
pomimo iż są agentami federalnymi... W siedzibie Gate też robi się gorąco,
bo Gretchen i T-Bag zostają zdekonspirowani. Nie mają nic do stracenia,
więc biorą zakładników i padają strzały...
|